文字块对构图平衡的影响
文字进入画面后,就是一块有面积、有明度的色块,会改变原有平衡。排布时先看文字块的重量落在何处,再调整留白或主体位置,避免文字压住画面重心造成拥堵,同时保证正文与背景的明度差不被削弱。
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透明材质会让部分光透过,削弱遮挡形成的暗部,因此阴影常比不透明物体浅;判断时还要看材质厚度、表面反射和背景亮度。
看人像时先注意肤色与眼神光,看静物多看材质高光与边缘,看场景则关注环境光与前后层次。先确定画面类型,再选择对应的色彩、光影或构图线索,比从头逐项检查更有针对性。
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同一色相内拉开明度差,前后层次就容易分辨;明度过于接近的两块颜色并置时,边界会显得含混。要区分主体与背景,可先调明度再调纯度,比直接更换色相更容易保持整体统一。
视觉设计资料数字创作中常见的RGB与CMYK分别面向屏幕显示和印刷输出,色域不同,同一组数值在两种模式下观感可能不一致。比较颜色或交付前,应先确认目标媒介,并在相同色彩模式下检查,避免只凭屏幕效果判断印刷结果。
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导读页与栏目页的分工资料逆光时主体正面容易偏暗。补光可从正面偏侧的位置给少量光,在保留轮廓光的同时抬升暗部细节;补光过强会抵消逆光带来的分离感,所以强度通常低于主光,并注意不要让补光产生第二个明显投影。
视觉设计资料接触阴影位于物体与支撑面贴合处,范围小、边缘较实,用来表现物体确实落在表面上;投影由光源遮挡形成,范围更大、方向更明确。判断时看阴影是否紧贴接触线,缺少接触阴影会让物体显得漂浮。
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高饱和的互补色或强对比色紧邻时,交界处容易产生闪烁感,久看会显得刺眼。可降低其中一色的纯度或面积,也可用中性色、留白或细线隔开,再判断画面是否稳定。
透射光是穿过半透明材质后到达的光,颜色和强度受材质影响;反射光由其他表面反射而来,通常较弱,并带有该表面的颜色。判断依据是光是否穿过物体,以及暗部一侧的补亮来自哪里。
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阴影区域常受环境光影响,可能带冷色或暖色倾向,并非纯黑。判断时看受光面颜色、周围反射光和阴影边缘;若暗部直接压黑,层次容易丢失,可保留少量环境色并控制对比。
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